Magyar digitális társasjáték · Rajzolj, mutogass, körülírj!
Regisztrálj és mentsd el játékaidat, hívj meg barátokat!
vagy
🎮 Játék vendégként
📺 Tábla szobakód:
🃏
1. Kártyák oldal
A játékmester kezeli: kártyahúzás, homokóra, pontozás
📺
2. Tábla – kivetítve
TV-re vagy projektorral, szobakóddal csatlakoznak
🎉
3. Játék indul!
Az nyer aki először ér célba – rajzolj, mutogass, körülírj
Hogyan működik?
Útmutató

Hogyan működik
ez a digitális Playtivity?

Ez az Playtivity játék teljesen online fut – nincs szükség papírra, tollra vagy fizikai táblára. Két képernyő, egy szobakód, és mehet a játék!

A két nézet

🃏 Kártyák oldal
domain.hu/kartyak
  • A játékmester / feladatadó használja
  • Kártyahúzás – 6 feladat (A–F betűkkel)
  • Feladatok elmosva, kattintásra felfedhetők
  • Visszaszámláló (45 / 60 / 90 mp)
  • Kitalálta ✅ / Passz ❌ / Szabálysértés ⚠️
  • Csapatbeállítás – 2, 3 vagy 4 csapat
  • 6 karakteres szobakód generálás
📺 Tábla oldal
domain.hu/tabla
  • TV-re vagy projektorral kivetíthető
  • Mindenki látja egyszerre
  • 40 mezős spirál pálya, bábukkal
  • Csapatnevek és pozíciók valós időben
  • Eseménynapló minden lépésről
  • Győzelmi animáció a végén 🏆
  • Csatlakozás szobakóddal

A szobakód rendszer – hogyan kapcsolódnak össze?

🃏Kártyák megnyitásaJátékmester megnyitja
a Kártyák oldalt
👥Csapatok beállításaNevek és kapitányok
megadása
🔑Kód generálódikEgyedi 6 karakteres
szobakód jön létre
📺Tábla csatlakozikTV-re kivetítve,
kóddal csatlakozva
🎮Játék indul!Mindkét nézet
szinkronban van

Egy kör menete – lépésről lépésre

1. Lépés
🃏
Kártya húzása
A soron lévő csapatból egy játékos kihúz egy kártyát. 6 feladat van rajta (A–F betűkkel), mindegyikhez pontszám tartozik (1–6).
2. Lépés
🗺️
Mező meghatározása
A tábla megmutatja, melyik mezőn áll a csapat bábuja (A–F betű). Ez adja meg a bemutatás módját – rajzolás, körülírás vagy mutogatás.
3. Lépés
👁️
Feladat megtekintése
A feladat elmosódva jelenik meg – kattintásra látszik. Csak a bemutató játékos nézi meg. Ezután elindul a homokóra.
4. Lépés
🎭
Bemutatás
A bemutató a mező típusa szerint adja elő: rajzolással, szóban körülírva, vagy mutogatással. A csapattársak hangosan találgatnak!
5. Lépés
Eredmény rögzítése
Ha kitalálják időn belül: a csapat annyit lép előre, amennyi a feladat pontértéke. Ha nem: passz, nem lépnek. Szabálysértésnél: -3 mező.
6. Lépés
🔄
Következő csapat
A körök felváltva követik egymást. Az a csapat nyer, amelyik először eléri a 40. mezőt!

Első játék előkészítése – 4 lépés

1
Nyisd meg a Kártyák oldalt
A játékmester megnyitja a Kártyák oldalt telefonon, tableten vagy laptopon. Ez lesz a „vezérlőközpont".
2
Állítsd be a csapatokat
Add meg mindkét csapat tagjainak nevét és válassz kapitányt. A kapitány neve alapján „Team Dani" stílusú csapatnév képződik automatikusan.
3
Nyisd meg a Táblát
A fejlécben megjelenik a 6 karakteres szobakód (pl. XK7B2A). Nyisd meg a Tábla oldalt egy másik eszközön (TV, projektor), és add meg ezt a kódot. A két oldal automatikusan összekapcsolódik.
4
Húzz kártyát és kezdődjön a játék!
A kártyák oldalon látod, melyik csapat van soron. Nyomj az „Új kártya húzása" gombra – és kezdődjön a móka!
Játékszabály

Teljes játékszabály

Az Playtivity digitális verziója az eredeti társasjáték szabályait követi pontosan. Minden amit tudni kell, egy helyen.

Alapszabályok

👥 Csapatok
2 csapat versenyez egymás ellen. Minden csapatban legalább 2 játékos szükséges. Az egyik csapattag kap feladatot, a többiek találnak ki.
🗺️ A pálya
A pálya 40 mezőből áll, spirálisan tekeredve. A csapatok START-ról indulnak. Minden mező egy betűvel jelölt (A–F), ami meghatározza a bemutatás módját.
🔄 Sorrend
A csapatok felváltva kerülnek sorra. Minden körben a soron lévő csapat egy tagja kapja a feladatot, amit bemutat a csapattársainak.
⏱️ Időkorlát
Homokóra méri az időt (alap: 60 mp, változtatható). Ha lejár és nem találják ki, a csapat nem lép. Az idő elindul, megállítható és visszaállítható.
🃏 Kártyák
Minden kártyán 6 feladat van (A–F). A bábú mezőbetűje megmutatja, melyiket kell bemutatni. A feladat melletti szám (1–6) a lépések értéke.
🏆 Győzelem
Az a csapat nyeri a játékot, amelyik először eléri vagy meghaladja a 40. mezőt. A tábla azonnali győzelmi animációval jelzi!

Mezők és bemutatási módok

MezőTípusSzabadTilos
A
🎨 Rajzolás Bármi rajzolható, elvont ábra is Betű, szám, szó nem írható
B
💬 Körülírás Szinonimák, ellentétek, asszociációk Maga a szó, ragozott alakja, közvetlen fordítás
C
🤸 Mutogatás Testbeszéd, gesztus, mimika, pantomim Hangadás (suttogás is!), tárgyak használata
D
🎨 Rajzolás Azonos az A mezővel Betű, szám, szó
E
💬 Körülírás Azonos a B mezővel A szó és rokonszavai
F
🤸 Mutogatás Azonos a C mezővel Hang, segédeszközök

Különleges szabályok

⭐ Nyílt kör (6 pont)
Ha a feladat értéke 6, az nyílt kör. Minden csapat találgathat egyszerre – az nyer 6 mezőt, amelyik először mondja ki a helyes választ.
⚠️ Szabálysértés
Ha a bemutató megszegi a szabályokat (pl. hangot ad mutogatásnál, betűt ír rajzolásnál), a csapat 3 mezőt visszalép. A játékmester rögzíti.
🎤 Rím feladat
A bemutató egy versszakot alkot, amelynek utolsó szava rímel a kitalálandó szóra. Egy kiválasztott csapattárs próbálja a verset folytatni.
🏁 Cél mező
Nem szükséges pontosan a 40. mezőre lépni – elég elérni vagy túllépni. A játék azonnal véget ér, a tábla győzelmi animációt mutat.

Mit tilos a bemutatás közben?

🎨 Rajzolásnál TILOS
• Betűt, számot, szót írni
• Nyilat rajzolni szóra mutatva
• Szájmozgással sugallni a szót
• Tárgyra mutatni a szobában
💬 Körülírásnál TILOS
• Magát a szót kimondani
• A szó ragozott / képzett alakját
• Közvetlen fordítást idegen nyelven
• „Ezzel a betűvel kezdődik…" tipp
🤸 Mutogatásnál TILOS
• Bármilyen hangadás (suttogás is!)
• Tárgyak, kellékek használata
• Betű formálása a testtel
• Szájjal hangtalanul szót formálni
A, D = Rajzolás
B, E = Körülírás
C, F = Mutogatás
6 pont = Nyílt kör
⚠️ Szabálysértés = −3 mező
🏁 40. mező = Győzelem
Gyakori kérdések

GYIK

Kell regisztráció vagy letöltés?
Nem. A játék teljesen böngészőből működik, semmit nem kell telepíteni vagy regisztrálni. Elég megnyitni a Kártyák oldalt, és máris játszható.
Hány eszköz kell a játékhoz?
Minimum 1, de ideálisan 2: egy a Kártyák oldalhoz (játékmester kéznél tartja), és egy TV-re vagy projektorral kivetítve a Tábla oldalhoz. A szobakóddal bármilyen eszközről csatlakozni lehet.
Hány játékos játszhat egyszerre?
Csapatonként 2–6 fő az ajánlott, összesen 4–12 játékos. Több játékos esetén természetesen ritkábban kerül sorra valaki. A rendszer egyébként egyszerre 50+ párhuzamos szobát is kezel probléma nélkül!
Mi a szobakód és mire való?
A szobakód egy egyedi 6 karakteres azonosító (pl. XK7B2A), ami összeköti a Kártyák és a Tábla oldalt. Játék indításakor automatikusan generálódik. Ezt kell beírni a Tábla oldalon a csatlakozáshoz.
Mi történik ha lejár az idő?
Ha a homokóra lejár mielőtt kitalálják a feladatot, passz – a csapat nem lép. A játékmester rányom a „❌ Nem sikerült" gombra, és a következő csapat jön. Az időt manuálisan is meg lehet állítani.
Meg lehet nézni a feladatot az idő indítása előtt?
Igen! A feladatok elmosódva jelennek meg – kattintásra fedhetők fel. A homokóra külön kell elindítani, tehát a bemutató játékos megnézheti a feladatot, felkészülhet, majd saját maga indítja a visszaszámlálót.
Mit jelent a nyílt kör (⭐ 6 pont)?
Ha egy feladat értéke 6, az nyílt kört jelent – ezt ⭐ jelzi a kártyán. Ilyenkor nem csak a soron lévő csapat találgathat, hanem bárki. Az nyer 6 mezőt, aki először mondja ki a helyes választ.
Mi a teendő szabálysértésnél?
Ha valaki megszegi a mező szabályait (pl. hangot ad ki mutogatásnál, betűt ír rajzolásnál), a játékmester megnyomja a „⚠️ -3 mező" gombot. A csapat 3 mezőt visszalép – ez a legelején is érvényes (maradnak a startnál).
Lehet saját kártyákat hozzáadni?
Igen! Az admin felületen lehetőség van új kártyákat létrehozni, meglévőket szerkeszteni, törölni, és CSV/Excel fájlból tömegesen importálni is. Az aktivált kártyák automatikusan bekerülnek a játékba.
A tábla valós időben frissül?
Igen! A Tábla oldal automatikusan frissül, amint a játékmester rögzít egy eredményt a Kártyák oldalon. A bábuk azonnal elmozdulnak, az eseménynapló frissül. Az internet sebességétől függően ez 2–6 másodpercen belül látszik.